BANGUNAPLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA KULINER BERBASIS ANDROID” beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila
PemerintahKabupaten Banyuwangi, Jawa Timur, menyediakan aplikasi wisata berbasis Android. Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Mari Elka Pangestu dan
PENGEMBANGANAPLIKASI PENCARIAN WISATA KULINER KOTA BOGOR BERBASIS RANGE HARGA DAN METODE LBS (LOCATION BASE SERVISE) PADA ANDROID Masrur Ahmad 1, Safaruddin Hidayat Al- Ikhsan S.Kom, M.Kom2, Fitrah Satri S.Kom, M.Kom3. Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Ibn Khaldun Bogor
Memberikankemudahan bagi wisatawan yang berkunjung ke Kabupaten Purwakarta, Bidang Pariwisata dan Kebudayaan pada Dinas Pemuda Olahraga Pariwisata dan Budaya (Disporabudpar) Kabupaten Purwakarta memiliki aplikasi tour guide berbasis android mobile. Aplikasi tersebut diberi nama Sampurasun Pariwisata Purwakarta, yang bisa di
AplikasiSistem Informasi Wisata dan Kuliner Tasikmalaya Berbasis Android - GitHub - indrafreaks71/tasikku: Aplikasi Sistem Informasi Wisata dan
Makadengan adanya pengenalan objek wisata jawa timur berbasis Android ini Untuk mempermudah atau mengenal objek wisata yang ada di jawa timur, dan untuk mempermudah mengetahui lokasi tempat objek wisata yang ada di jawa timur. Diciptakannya dalam bentuk mobile bertujuan supaya mudah untuk dibawa kemana saja.
DmiX. SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN SAMSU RIZAL IBNU KHASANI Nomor Mahasiswa 125410048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN Diajukan sebagai salah satu syarat untuk mnyelesaikan studi jenjang strata satu S1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Akakom Yogyakarta Disusun Oleh SAMSU RIZAL IBNU KHASANI Nomor Mahasiswa 125410048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 i MOTTO Memulai dengan penuh keyakinan. Menjalankan dengan penuh keikhlasan. Menyelesaikan dengan penuh kebahagiaan. Pergunakanlah waktu luangmu sebelum datang waktu sempitmu. Kecemerlangan adalah hasil daripada sikap yang ingin senantiasa melakukan yang terbaik. Sabar dan ikhlas adalah pokok untuk membuat hidup kita bahagia. Jangan pernah takut gagal mencoba, karena dengan kegagalan itu akan diperoleh hasil yang optimal. iv HALAMAN PERSEMBAHAN kupersembahkan Kepada Keluarga saya khususnya ibu saya yang selalu memberikan doa, dukungan, saran, nasehat, dan restunya demi terselesainya karya tulis ini. Karya ini juga kupersembahkan kepada Bapak Ibu Dosen Teknik Informatika khususnya bapak Pius Dian Widi Anggoro selaku Dosen pembimbing yang telah memberikan ilmu, bimbingan, pengarahan serta nasihat dalam menyelesaikan skripsi ini. Tak lupa karya ini kupersembahkan kepada teman-temanku Teknik Informatika 2012, semoga kita dapat berjumpa lagi dengan kesuksesan yang telah tercapai. Dan yang terakhir kupersembahkan karya ini kepada Almamaterku STMIK AKAKOM yang telah menaungiku dalam menuntut ilmu, semoga ilmu yang telah diperoleh dapat bermanfaat. v INTISARI Perancangan aplikasi wisata kuliner berbasis Android harus memperhatikan banyak aspek. Salah satu aspek paling penting dalam perancangan aplikasi Android yaitu desain user interface dan user experience UI/UX. Dengan perancangan UI/UX yang bagus akan menimbulkan minat dari wisatawan untuk mengakses informasi menggunakan aplikasi tersebut. User interface fokus kepada bagaimana seluruh tampilan aplikasi Android dilihat dan ditata dari antarmuka dengan pengguna. Sedangkan User experience fokus kepada kenyamanan pengguna saat menggunakan aplikasi. Untuk melakukan perancangan desain UI aplikasi wisata kuliner berbasis Android dapat menggunakan material design. Material design adalah suatu konsep user interface dengan perpaduan komprehensif untuk visual, gerak dan desain interaksi pada perangkat Android. Sedangkan untuk desain UX dapat menggunakan metode User Centered Design. User Centered Design yaitu metode konsep desain antarmuka yang berpusat pada pengguna dengan penarikan kesimpulan dari pengalaman pengguna melalui observasi secara efisien. Perancangan aplikasi wisata kuliner dengan menggunakan metode user centered design dan material design, diharapkan aplikasi tersebut memiliki tampilan yang bagus dan nyaman untuk digunakan oleh pengguna/wisatawan. Kata Kunci Android, Kuliner, Material Design, User Centered Design, User Experience , User Interface viii KATA PENGANTAR rahmat dan kasih sayang-Nya yang tak henti memberikan kekuatan, kesabaran, dan kesehatan, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang judul BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat untuk meraih gelar Sarjana pada jurusan Teknik Informatika di STMIK AKAKOM Yogyakarta. Penulis menyadari selama menyusun skripsi ini, penulis telah banyak menerima bantuan dan sumbangan pemikiran dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan penyusunan skripsi ini. Ucapan terimakasih ini penulis sampaikan kepada 1. Bapak Cuk Subiyantoro, selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 2. Bapak Ir. Sudarmanto, selaku Ketua Puket 1 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 3. Bapak Ir. M. Guntara, selaku Ketua Prodi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 4. Bapak Pius Dian Widi Anggoro, selaku Dosen Pembimbing yang telah membimbing, mengarahkan dan membantu dalam penyusunan skripsi. vi 5. Kedua orang tua, kakak dan adik saya yang telah memberikan dorongan, semangat, doa, dan dukungan. 6. Teman-teman yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang telah membantu dalam penyusunan karya tulis ini. Penulis menyadari sepenuhnya, bahwa penulis skripsi ini masih banyak kekurangan baik dalam penulisan maupun penyajian materinya. Penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun untuk menyempurnakan skripsi ini. Penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat dan berguna bagi pengembangan pengetahuan. Yogyakarta, Januari 2017 Penulis vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL .............................................................................................. i HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................. ii HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii MOTTO ................................................................................................................ iv HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................... v KATA PENGANTAR .......................................................................................... vi INTISARI ........................................................................................................... viii DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xi DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiii BAB I PENDAHULUAN.................................................................................... 1 Latar Belakang Masalah ...................................................................... 1 Rumusan Masalah ................................................................................ 3 Ruang Lingkup..................................................................................... 3 Tujuan Penelitian ................................................................................. 4 Manfaat Penelitian ............................................................................... 5 Sistematika Penulisan .......................................................................... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI .................................. 7 Tinjauan Pustaka .................................................................................. 7 Dasar Teori ........................................................................................... 8 Wisata Kuliner.......................................................................... 8 Metode User Centered Design ................................................. 9 Android................................................................................... 12 Material Design ...................................................................... 13 Web Service RESTful ............................................................ 14 Java Script Object Notation JSON ...................................... 14 BAB III METODE PENELITIAN .................................................................. 15 Bahan/Data ......................................................................................... 15 ix Prosedur dan Pengumpulan Data ....................................................... 15 Analisis dan Perancangan Sistem ...................................................... 15 Analisis Aplikasi .................................................................... 16 Input, Proses dan Output ........................................................ 17 Analisis Kebutuhan Non Fungsional...................................... 18 Analisis Kebutuhan Fungsional ............................................. 19 Perancangan Sistem ........................................................................... 20 Usecase Diagram .................................................................... 20 Sequence Diagram.................................................................. 21 Class Diagram ........................................................................ 24 Activity Diagram .................................................................... 25 Perancangan Database ............................................................ 29 Perancangan Antar Muka Aplikasi ........................................ 29 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN ....................................... 36 Implementasi ...................................................................................... 36 Tampilan MainActivity .......................................................... 36 Tampilan Detail Kuliner......................................................... 42 Tampilan Detail Restoran....................................................... 43 Implementasi Tampilan Responsive ...................................... 44 Sinkronisasi MySQL dan SQLite ........................................... 45 Pengujian............................................................................................ 46 Pembahasan........................................................................................ 48 BAB V PENUTUP ............................................................................................ 54 Kesimpulan ........................................................................................ 54 Saran .................................................................................................. 54 DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 55 LAMPIRAN ......................................................................................................... 57 x DAFTAR GAMBAR Gambar Proses User Centered Design ......................................................... 11 Gambar Arsitektur Android ........................................................................... 12 Gambar Konsep Android Material Design .................................................... 13 Gambar Skema/Proses User Centered Design ............................................... 16 Gambar Use Case Diagram Aplikasi Kuliner Android .................................. 20 Gambar Sequence Diagram Meminta Pembaharuan Data ............................. 21 Gambar Sequence Diagram Melihat Daftar Kuliner ...................................... 22 Gambar Sequence Diagram Melihat Detail Kuliner ...................................... 23 Gambar Class Diagram Aplikasi.................................................................... 24 Gambar Activity Diagram Informasi Kuliner ................................................ 25 Gambar Activity Diagram Informasi Restoran .............................................. 26 Gambar Activity Diagram Saran Wisata Kuliner .......................................... 27 Gambar Activity Diagram Posting Wisata Kuliner ..................................... 28 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Kuliner .......................................... 29 Gambar Rancangan Antar Muka Detail Kuliner .......................................... 30 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Restoran ........................................ 31 Gambar Rancangan Antar Muka Detail Restoran ........................................ 31 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Drawer .......................................... 32 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Saran ............................................. 33 Gambar Rancangan Antar Muka Login Pengguna ...................................... 33 Gambar Rancangan Antar Muka Daftar Pengguna ...................................... 34 Gambar Rancangan Antar Muka Posting Kuliner ....................................... 35 Gambar Potongan Sintak Layout TabLayout dan ViewPager ....................... 36 Gambar Potongan Sintak Layout Fragmen Kuliner ....................................... 37 Gambar Potongan Sintak Layout CardView .................................................. 38 Gambar Potongan Sintak Class FragmentKuliner ......................................... 39 Gambar Sintak Class TabPagerAdapter dan Method setupViewPager ......... 41 Gambar Potongan Sintak MainActivity ....................................................... 41 xi Gambar Tampilan Layout MainActivity ...................................................... 41 Gambar Tampilan Detail Kuliner................................................................. 42 Gambar Tampilan Detail Kuliner................................................................. 43 Gambar Layout Grid Responsive ................................................................. 44 Gambar Tampilan Daftar Kuliner Perangkat Tablet .................................... 44 Gambar Potongan Sintak Sinkronisasi Database ......................................... 45 Gambar Grafik Hasil Pengujian Rancangan ................................................ 47 Gambar Hasil Kuesioner Soal 1 ................................................................... 49 Gambar Hasil Kuesioner Soal 2 ................................................................... 49 Gambar Hasil Kuesioner Soal 3 ................................................................... 50 Gambar Hasil Kuesioner Soal 4 ................................................................... 50 Gambar Hasil Kuesioner Soal 5 ................................................................... 50 Gambar Hasil Kuesioner Soal 6 ................................................................... 51 Gambar Hasil Kuesioner Soal 7 ................................................................... 51 Gambar Hasil Kuesioner Soal 8 ................................................................... 51 Gambar Hasil Kuesioner Soal 9 ................................................................... 52 xii
aplikasi wisata kuliner berbasis android